绝地求生能否成为下一个电竞爆款?从玩家累积等方面分析
所谓内幕消息不乏其人,据统计,《绝地求生》(以下简称绝地求生)全球累计销量已突破1500万份,Steam最高在线玩家数近190万,绝地求生绝对当之无愧地称霸一方,而中国玩家更是占到了其中的42%左右。
如此好的成绩单恐怕连制作方《绝地求生》自己都有些意外。随着《绝地求生》在全球的火爆,各方对《绝地求生》的电竞化、产业化也越来越重视。《绝地求生》能否成为下一个电竞爆款?笔者将从以下几个方面进行分析。
一
一款游戏想要成功实现电竞化,首先要积累原始玩家,打造品牌,构建生态。我们先说第一部分,也就是原始玩家的积累。主要有两个方面:一是前期的宣传(暂不讨论),二是游戏本身的体验。
《绝地求生》从今年3月份至今,仅发售半年多,抛开《H1Z1》带来的发售前预热效应不谈,其玩法相较同期《CS:GO》的突破确实难能可贵。
不同于传统FPS的第一人称视角,绝地求生主要以第三人称视角进行游戏,也就是TPS。这样做的好处就是大大降低了上手难度,即便是之前没有玩过射击游戏的玩家,也能尽快体验到游戏的乐趣。
其次,游戏采用虚幻引擎4打造,整个游戏所呈现的逼真效果丝毫不亚于其他优秀的射击游戏。
最后,它最大的优势在于将策略和射击游戏融入了当下的开放世界,这并不是什么新模式,可以归类为沙盒游戏的一种,但《绝地求生》加入了传统射击游戏的竞技对抗、独特的生存养成模式、大量玩家实时在线等诸多特点的结合,让它独树一帜。
可以说它是目前开放世界策略射击类型中最好的作品。
得益于游戏的吸睛效果,《绝地求生》在当下游戏直播风潮中一跃成为新宠,再加上众多明星代言,一起吃鸡成为一种潮流,游戏由此带来的粉丝群体也不容小觑。
有了固定的受众群体之后,我们再谈第二部分,品牌建设。简单来说就是如何让现有的玩家对现有的圈子更有认同感,有归属感。
以此为切入点,我们不得不聊一聊《绝地求生》在中国的现状。
新玩家需要下载Steam平台并花费98元购买,这在免费游戏横行的中国算是异类,其带来的局限性不言而喻。
同时,由于目前国内还没有游戏公司代理,游戏服务器本身全部搭建在国外,这就意味着玩家需要使用游戏加速器来优化网络延迟。另外服务器在夜间经常出现问题,导致玩家卡在入口页面,影响体验。
以上因素导致绝地求生在国内的品牌建设上陷入了瓶颈,无法形成最有利条件下连接游戏与玩家的官方媒介,生态圈第三方的搭建也无法进行,只能依靠当下的直播热潮和社交媒体来捆绑用户,为日后玩家的流失埋下了隐患。
鉴于中国游戏市场的庞大体量,没有哪个游戏开发商愿意放弃中国市场。《绝地求生》若想打造品牌,中国市场是无论如何也绕不开的战略要地,能否占领这一制高点至关重要。
二
虽然《绝地求生》在国内的情况还不明朗,但玩家的热情早已如潮水般涌现。
加上各大直播平台对“绝地求生”板块的持续热捧,一些老牌俱乐部也已经组建了相关战队,随后这股风潮不断席卷而来,越来越多的职业战队或正在招兵买马,或正在暗中筹划。无一例外,大家都很看好这个市场。
海外市场开始出现职业化迹象,知名电竞联盟ESL与游戏开发商Bluehole于8月23日至8月26日在德国科隆游戏展期间举办的首届全球级绝地求生线下邀请赛就是一次大胆尝试,奖金高达35万美元。
虽然这只是一场邀请赛,但不难看出Bluehole工作室本身对推动绝地求生赛事职业化发展的期待。
比如前不久蓝洞工作室与斗鱼联合举办的“2017 PUBG斗鱼黄金大奖赛”,就充分体现了官方对于推动职业赛事全球化的迫切心情。毕竟,如果能借势将《绝地求生》打造成类似《英雄联盟》、《CS:GO》这样的成熟商业游戏赛事,那么可以说在如今瞬息万变的电竞圈站稳了脚跟。
虽然近期关于绝地求生大大小小的赛事的消息很多,但是为一款游戏打造一个全球联赛并不是仅仅通过举办几场比赛就能实现的。
国内知名的电竞俱乐部虽然早早就组建了战队,但是他们在参加的比赛中取得的排名却不尽如人意。这暴露出国内战队目前所缺少的就是一个可以安身立命的良好环境,这也是前文提到的构建生态的重要性。
在绝地求生中,似乎射击技巧和走位不再是传统射击游戏中的重中之重,但意识却是一个玩家生存的底线,没有大量的常规训练计划,是不可能培养出这种近乎变态的意识能力的。
当以上所有因素综合起来,《绝地求生》的难度就变得更高了。别忘了这款游戏还涉及运气成分,这会极大地影响决策者,增加游戏的不确定性,但这也是游戏本身最大的乐趣所在。
三
若不出意外,绝地求生职业化已成定局,因此如何在当前情况下更好地推动其发展才是当务之急。
下面我从三个方面来阐述。
首先,赛事的专业性离不开良好的赛制和良好的观看体验。
从目前举办的各届PUBG赛事来看,积分制正在逐渐成为主流,目前正在获得官方授权的Banana Project PUBG国际邀请赛就是一次不错的尝试。
本次赛事共有60支队伍参赛,涵盖所有老牌一线俱乐部的绝地求生队伍,例如我们熟知的WE、LGD、Snake、VG、iG、Royal Club、Tyloo、wNv、1246等等。
本次比赛以4v4团队赛为主,同时设有1v1 SOLO表演赛,竞技性与观赏性兼具。团队赛积分最高的三支队伍将代表中国参加韩国釜山G-Star国际大赛。
积分制赛事带来的好处不言而喻,目前主流竞技游戏大多采用团队积分制,既能保持公平性,又能保证比赛时长,还能在某些赛点制造精彩瞬间,充分调动观众的积极性。
说完了好的方面,再来说说不好的方面,本次邀请赛的弊端也比较明显,比赛的观赏性不是很强。
这对于竞技类比赛来说是一个致命的打击,如果观众无法享受比赛,整体的参与度就会大大降低,从而影响整体的评价。
几百人同时玩绝地求生确实爽,但对于直播来说却是一件很头疼的事情,毕竟不可能让所有观众都是某支球队的粉丝,所以掌控几十支球队之间的视角切换就显得尤为重要。
目前的视角特别杂乱,导致观众错过了很多精彩的比赛过程。当然这本身就是一个难点,需要兼顾第一视角和第三视角,兼顾每一支球队。当很难让所有人都满意时,就需要做出一些聪明的解决方案。比如可以开更多的直播窗口,固定到某一支球队,让观众自由选择。这样会给观众更多的选择,而不会在选择上被强行束缚。
其次,绝地求生的核心理念是生存,这导致部分队伍采取了更另类的躲藏+吃药的战术,这并不违反规则,也能保证队伍的名次,但作为一项比赛,却对整体的观看体验造成了不好的影响,事后也受到了不少批评。
所以如果我们对现有的评分机制稍作修改,将评分从单一的生存排名改为杀戮积分,整体评分就会多元化,不再只是生存排名。毕竟这也是一款射击游戏,在创新的同时,也不能抛弃原有的理念。
其次,对外挂零容忍是游戏的底线。
随着《绝地求生》的持续火爆,进入游戏的玩家也越来越多,这也导致一些不法分子的逐利心态滋生,导致目前游戏中外挂数量惊人,尤其是在亚服、美服等服务器中。
作弊手段从游戏诞生之初就一直存在,每个玩家肯定都经历过多少经典游戏被作弊手段毁掉。
绝地求生的制作方PlayerUnknown曾经协助创作过如今人气大不如前的H1Z1。先不说是否因为绝地求生这个优秀替代品的影响,官方无法控制外挂也是一个重要原因,哪怕是一个小小的视角都足以让人手忙脚乱,更别提其他复杂的类目比如自动瞄准、头部锁定等变态功能了。
近期甚至有传闻称,在一场绝地求生专业比赛中,有人公然作弊,导致解说员陷入了难以化解的尴尬境地。
《绝地求生》官方在封禁外挂方面一直非常严格,从官方微博可以看到,从7月28日至9月7日,一共封禁了超过8万个账号。不过从游戏实际体验来看,效果只能说是令人失望。
毕竟账号丢了还可以再买,单纯从技术层面封号、更新防作弊措施并不能保证长久稳定,不从源头堵住漏洞只是治标不治本。
国内一些游戏公司在这方面做得很好,他们联合司法机构,用法律武器对违法作者进行有效的源头起诉,并配合新闻宣传起到震慑作用,目前看来收效显著。
只有封杀游戏外的作弊行为,提供公平的游戏环境,玩家才不会想逃跑。
第三,游戏不断创新是根本。
当被问及目前PC平台还有多少增长空间时,《绝地求生》创意总监布兰登·格林曾坦言,他乐观估计该游戏能做到1亿月活跃用户,与英雄联盟相当。
确实,看起来《绝地求生》仍然处于上升期,每天都有大量新玩家涌入并购买账号。然而,与之相反的是,游戏在地图和某些设置上固执己见的时间已经足够长,导致一些早期玩家在社交圈中抱怨不已。
相比之下,《英雄联盟》这款推出近八年的游戏,依然能够定期推出新角色、新皮肤、新活动,还能创新一些玩法,而《绝地求生》则显得有些过时,缺乏新意。
至少在地图方面可以进行更加多样化的尝试,让玩家能够体验到不同的地理特征,而不是只有一张地图可以闭着眼睛一直浮现在玩家的脑海里。
除了岛屿之外,还有很多其他主题可以打造,比如雨林、沙漠、雪山、草原等等,如果后期更大胆的话,可以加入一些科幻元素,当然这只是作者个人的建议。
在角色方面,个性化定制依然不足,在如今这个追求差异化的时代,没有人喜欢别人和自己一模一样,游戏亦是如此,引入更多个性化定制,不仅可以满足玩家群体的需求,对于游戏本身来说,也能够提升消费。
枪械也是射击类游戏的重要组成部分,定期增加新的枪械模型尤为重要。毕竟开放世界追求的是自由,不同于传统的射击题材,多样的打击感可以提升游戏的整体快感。当然,保持整体的平衡性也是必须的,这一点同样重要。
结论
目前的情况对绝地求生来说非常好,它的模式引领了新的竞技潮流,也引来了很多厂商的效仿,处处都是敌人,开发商有推动电竞职业化的冲动,却忽视了游戏本身的环境和体验。
如果能在保证游戏本身品质和生态形成之后进行商业运营,职业联赛的建设和推广无疑会安全很多。目前来看,游戏本身还有不少问题需要解决。
最后,真心希望绝地求生能走得更远,毕竟它开创了新潮流,未来如何,还请拭目以待!